原型:待真人试玩

小魔女DoReMi:魔法冒险桌游

规则基线 v7-draft
42棋盘格
72卡牌总数
2-4玩家人数
2+终点胜利条件

局内参数

4 HP初始生命
3/5初始手牌 / 上限
1d6移动骰
2 次角色技能

待处理

  • 规则
    v5 与 v7 尚未完全对齐道具数量、手牌上限、事件格数量存在历史差异。
  • 美术
    6 张角色插画缺失当前导出只能作为结构打样。
  • 试玩
    需要真人局校准 AI 策略重点观察目标选择、卡牌时机和多人互动。

6 × 7 棋盘预览

中心固定为 MAHO堂,其余格子按当前配比洗牌。

魔法事件格
イベントマス
停留时结算事件;经过时有轻量效果。
DoReMi魔法冒险
魔法事件格
イベントマス
停留时结算事件;经过时有轻量效果。
DoReMi魔法冒险
时空虫洞
ワームホール
翻开时传送到另一虫洞。
DoReMi魔法冒险
魔法小径
通常マス
无特殊效果。
DoReMi魔法冒险
魔法小径
通常マス
无特殊效果。
DoReMi魔法冒险
魔法事件格
イベントマス
停留时结算事件;经过时有轻量效果。
DoReMi魔法冒险
魔法事件格
イベントマス
停留时结算事件;经过时有轻量效果。
DoReMi魔法冒险
魔法事件格
イベントマス
停留时结算事件;经过时有轻量效果。
DoReMi魔法冒险
魔法事件格
イベントマス
停留时结算事件;经过时有轻量效果。
DoReMi魔法冒险
魔法领地
魔女の領地
可占领;经过己方摸牌,经过对手领地交一张牌。
DoReMi魔法冒险
魔法领地
魔女の領地
可占领;经过己方摸牌,经过对手领地交一张牌。
DoReMi魔法冒险
魔女之庭
安全マス
Boss 不会进入;每回合最多回复 1 HP。
DoReMi魔法冒险
魔法事件格
イベントマス
停留时结算事件;经过时有轻量效果。
DoReMi魔法冒险
魔女界之门
ゴール
拥有任意两种资源并停留此处获胜。
DoReMi魔法冒险
MAHO堂支店
アイテム
翻开时摸牌,可换一张牌;之后成为免费领地。
DoReMi魔法冒险
见习试炼
試練
经过额外消耗 1 步;停留时跳过下回合移动。
DoReMi魔法冒险
魔法事件格
イベントマス
停留时结算事件;经过时有轻量效果。
DoReMi魔法冒险
时空虫洞
ワームホール
翻开时传送到另一虫洞。
DoReMi魔法冒险
魔法小径
通常マス
无特殊效果。
DoReMi魔法冒险
见习试炼
試練
经过额外消耗 1 步;停留时跳过下回合移动。
DoReMi魔法冒险
MAHO堂支店
アイテム
翻开时摸牌,可换一张牌;之后成为免费领地。
DoReMi魔法冒险
赌徒的魔法
ギャンブル
停留时可赌博,收益与惩罚并存。
DoReMi魔法冒险
魔法陷阱
トラップ
翻开时掷骰结算;之后成为需弃牌占领的诅咒领地。
DoReMi魔法冒险
MAHO堂支店
アイテム
翻开时摸牌,可换一张牌;之后成为免费领地。
DoReMi魔法冒险
MAHO堂
MAHO堂
起点;被击倒后回到这里。
DoReMi魔法冒险
魔法陷阱
トラップ
翻开时掷骰结算;之后成为需弃牌占领的诅咒领地。
DoReMi魔法冒险
魔法事件格
イベントマス
停留时结算事件;经过时有轻量效果。
DoReMi魔法冒险
赌徒的魔法
ギャンブル
停留时可赌博,收益与惩罚并存。
DoReMi魔法冒险
赌徒的魔法
ギャンブル
停留时可赌博,收益与惩罚并存。
DoReMi魔法冒险
赌徒的魔法
ギャンブル
停留时可赌博,收益与惩罚并存。
DoReMi魔法冒险
魔法素材格
素材マス
停留时掷骰,4-6 获得对应资源。
DoReMi魔法冒险
魔法素材格
素材マス
停留时掷骰,4-6 获得对应资源。
DoReMi魔法冒险
魔法事件格
イベントマス
停留时结算事件;经过时有轻量效果。
DoReMi魔法冒险
魔法小径
通常マス
无特殊效果。
DoReMi魔法冒险
魔女之庭
安全マス
Boss 不会进入;每回合最多回复 1 HP。
DoReMi魔法冒险
魔法事件格
イベントマス
停留时结算事件;经过时有轻量效果。
DoReMi魔法冒险
魔法领地
魔女の領地
可占领;经过己方摸牌,经过对手领地交一张牌。
DoReMi魔法冒险
魔法事件格
イベントマス
停留时结算事件;经过时有轻量效果。
DoReMi魔法冒险
魔法素材格
素材マス
停留时掷骰,4-6 获得对应资源。
DoReMi魔法冒险
魔法陷阱
トラップ
翻开时掷骰结算;之后成为需弃牌占领的诅咒领地。
DoReMi魔法冒险
魔法事件格
イベントマス
停留时结算事件;经过时有轻量效果。
DoReMi魔法冒险
MAHO堂支店
アイテム
翻开时摸牌,可换一张牌;之后成为免费领地。
DoReMi魔法冒险

卡组

春风DoReMi

春風どれみ / 每局 2 次

任意掷骰后重投,或使结果 ±2。

插画 placeholder

藤原羽月

藤原はづき / 每局 2 次

翻看 3 张未翻开格,或查看 2 张事件。

插画 placeholder

妹尾爱子

妹尾あいこ / 每局 2 次

本回合翻面只消耗 1 步,并免疫陷阱/试炼负面。

插画 placeholder

濑川音符

瀬川おんぷ / 每局 2 次

指定 Boss 本回合不移动,或令一名对手下回合不移动。

插画 placeholder

飞鸟桃子

飛鳥ももこ / 每局 2 次

掷骰三次取一;取最高值额外 +1,取最低值失 1 HP。

插画 placeholder

春风小花

春風ハナ / 每局 2 次

给玩家一张牌,或协助资源采集。

插画 placeholder

妖精之眼

妖精の目 / active

1 张 翻看任意 3 张未翻开格。

2 张 翻看 5 张格子,并查看事件牌堆顶 2 张。

×3

屏障魔法

防御魔法 / reactive

1 张 抵挡一次负面效果。

2 张 抵挡一次并反弹效果。

×3

波龙之怒

ポルンの怒り / active

1 张 Boss 战斗 +3。

2 张 Boss 战斗 +6,并击退 Boss。

×3

魔法扫帚

空飛ぶほうき / active

1 张 免费移动到相邻已翻开格。

2 张 免费移动到任意已翻开格。

×3

幸运骰子

ラッキーダイス / gamble

1 张 重投一次骰子。

2 张 投三次骰子并选择结果。

×3

预知水晶

予知の水晶 / active

1 张 查看事件牌堆顶一张。

2 张 取消一次经过触发。

×3

魔法袋

魔法バッグ / active

1 张 资源采集额外投一次骰。

2 张 资源采集自动成功并摸一张牌。

×3

交换魔法

チェンジ・マジック / active

1 张 与任意玩家交换一张手牌。

2 张 交换两张,并可查看对方手牌。

×3

时间跳跃

時間ジャンプ / active

1 张 额外进行一次行动。

2 张 额外行动并跳过下个 Boss 阶段。

×3

消除魔法

消去魔法 / reactive

1 张 取消一次事件/陷阱。

2 张 取消效果并将该格变为自己的领地。

×3

魔女蛙诅咒

位置型

掷骰决定方向,该方向整列玩家失 1 HP。

×2

波龙觉醒

位置型

当前格 3×3 范围内所有玩家失 1 HP。

×2

考官巡查

位置型

魔女考官立即向最近玩家移动 2 格。

×2

魔法暴走

位置型

暂时翻开本行所有未翻开格。

×2

精灵风暴

位置型

所有玩家弃一张牌;手牌最少者免疫。

×2

魔法漩涡

位置型

范围内玩家掷骰,失败者传送到随机已翻开格。

×2

魔法失败

个人型

掷骰:失 1 HP,或所有人摸一张牌。

×2

MAHO堂特卖

个人型

从弃牌堆回收一张道具卡。

×2

魔法之泉

个人型

回复 1 HP。

×2

魔法税

个人型

指定玩家弃两张牌。

×2

魔法整理

个人型

可弃任意张手牌,再摸等量牌。

×2

魔法决斗

个人型

与指定玩家比骰;败者失 1 HP。

×2

妖精祝福

个人型

摸两张牌,或回复 1 HP 后摸一张。

×2

咒语遗失

个人型

随机弃一张手牌。

×2

糖果雨

个人型

所有玩家回复 1 HP。

×2

秘密之门

个人型

移动到任意已翻开格。

×2

精灵市场

个人型

摸两张牌后弃一张。

×2

魔法回响

个人型

重复结算上一张个人事件。

×2

模拟器

模型 1.0-board-state随机种子 42测试 2/3/4 人
等待运行0%

2 人局

100%100/100 局完成
中位时长
12.4 分
翻开格数
27.82
平均事件
7.08
Boss 遭遇
5.98
领地经过
7.2
资源成功率
66%

3 人局

100%100/100 局完成
中位时长
14.0 分
翻开格数
28.01
平均事件
8.13
Boss 遭遇
10.29
领地经过
8.74
资源成功率
60%

4 人局

100%100/100 局完成
中位时长
15.0 分
翻开格数
27.06
平均事件
9.06
Boss 遭遇
14.14
领地经过
9.48
资源成功率
63%

印刷导出

尚未开放
卡牌逐张正反面、出血区、安全区和印厂命名规则。PNG / 300 DPI
棋盘格42 张方形棋盘卡与统一卡背。PNG / 300 DPI
标记与配件资源、HP、领地和 Boss 组件。按印厂模板输出
交付清单数量、正反面对应关系和文件校验信息。manifest.json
确定印厂及其模板后再接入导出功能。